41 362 45 48 w. 40 anna.trawka@scdn.pl
Dzień Kropki i nie tylko

Dzień Kropki i nie tylko

Dzień Kropki i nie tylko…

Już po raz drugi w naszej szkole obchodziliśmy Dzień Kropki, który połączyliśmy w tym roku z nauką kodowania. Uczniowie mieli okazję wykonac swoje budowle z klocków lego: rozwijając przy okazji wyobraźnię, dowiedziec się czym jest pętla : bawiąc się hula-hop, grając w szachy, warcaby i inne gry planszowe :rozwijając myślenie logiczne. Do całego wydarzenia dołączyły też ozoboty, dzięki którym uczniowie mieli możliwośc rozwinąc umiejętności programistyczne. Na poszczególnych lekcjach nauczyciele wykorzystywali również specjalnie przygotowane plansze, na których zakodowywaliśmy i odkodowywaliśmy obrazki, daty, działania matematyczne!!

Relacje w postaci filmu można zobaczyc tutaj

Ozobot na języku angielskim

Ozobot na języku angielskim

Na lekcjach języka angielskiego pojawił się ostatnio ozobot. Uczniowie klasy piątej i pierwszej szkoły podstawowej pracowali razem z robotem ucząc się języka angielskiego. W klasie piątej ozobot jeździł po wytyczonej trasie, zatrzymywał się przy fragmentach tekstu ułożonym w odpowiedniej kolejności. W klasie pierwszej uczniowie poznawali z ozobotem nazwy jedzenia , ćwiczyli pisownie poznawanych słów.

 

Scottie Go !

Scottie Go !

Staramy się testować i kodować na różne sposoby. Kolejnym naszym wyzwaniem była gra Scootie Go, w której układa się skrypt na planszy czyli trochę analogowo a następnie skanuje się napisany skrypt urządzeniem mobilnym. Jeśli dobrze ułożymy skrypt nasz Scootie przejdzie całą trasę i możemy wejść na kolejny poziom. Funkcje gry można sprawdzić na stronie https://scottiego.pl/.

 

Scratchmecz

Scratchmecz

Dziewczyny kodują

Czy chłopcy lepiej kodują od dziewczyn? Dlaczego tak mało dziewczyn chce programować? W naszej szkole dziewczyny na równi z chłopakami kodują, tworzą animację, gry. Dlatego też gdy tylko usłyszały o konkursie dla dziewczyn od razu zabrały się do pracy. Stworzyły dwie drużyny: Paulina, Karolina, Bożena to pierwsza drużyna; Milena, Natalia,Natalia to druga drużyna. Dziewczyny w swoich pracach postawiły na oryginalność i pomysłowość. Pracowały na zajęciach z programowania, popołudniami i wieczorami w domu. Pierwszy etap już rozstrzygnięty . Drużyna Smoczyce : Milena , Natalia, Natalia dostały się do drugiego etapu. Gratulujemy!!!!!

Już 01.04.2017 w siedzibie Facebook’a w Warszawie będą prezentować swoją pracę. Trzeba tu jeszcze dodać, że spośród wielu prac wybrano tylko 10 do drugiego etapu. Główną nagrodą jest wyjazd do firmy technologicznej w Bratysławie. Trzymamy kciuki!!!!

scratchmecz1etap

Drużyna Bee przygotowała: prezentację grupy https://www.youtube.com/watch?v=r2VVUn_yp3g oraz grę w Scratch https://scratch.mit.edu/projects/139107640/
Drużna Smoczyce przygotowała: prezentację grupy https://www.youtube.com/watch?v=Xk-SkkjID4Q  oraz grę w Scratch  https://scratch.mit.edu/projects/146358455/

Z ozobotem za pan brat.

Z ozobotem za pan brat.

Ostatnio na zajęciach pojawił się tajemniczy gość, mały , niepozorny ale zaskakująco ruchliwy. O kim mowa? 

O Ozobocie właśnie! Zajęcia były prowadzone przez przedstawicieli EduSense. Prowadzący pokazali jak działają ozoboty, jakie mają czujniki.Uczniowie układali skrypty, uczyli się kalibracji robotów. Zajęcia przyniosły wiele radości i zabawy.

 

 

Każdy uczeń dostał dyplom pamiątkowy udziału w zajęciach. Szkoła otrzymała do testowania na dwa tygodnie dwa ozoboty, więc działamy.